การพนัน ในวิดีโอเกมไปได้ไกล

การพนัน ในวิดีโอเกมไปได้ไกล

การพนัน ในวิดีโอเกมไปได้ไกล การถกเถียงเกี่ยวกับเนื้อหา การพนัน ในวิดีโอเกมทวีความรุนแรงมากขึ้นในสหราชอาณาจักรในสัปดาห์นี้เนื่องจากมีการศึกษาที่เผยแพร่เมื่อวันพุธที่ถกเถียงกันอยู่ว่า

การพนัน ในวิดีโอเกมไปได้ไกล

ผู้เล่นทำการแข่งขันใน Texas Hold’em poker โดยเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นออนไลน์ใน Red Dead Redemption 2 (ภาพ: Rockstar Games)

Red Dead Redemption 2

อเมริกาปี 1899 จุดจบของยุคป่าตะวันตกเริ่มขึ้นเมื่อนักกฎหมายตามล่าแก๊งคนร้ายที่เหลืออยู่คนสุดท้าย ผู้ที่ไม่ยอมจำนนหรือยอมแพ้จะถูกฆ่า หลังจากการปล้นผิดไปในเมืองทางตะวันตกของแบล็กวอเตอร์อาร์เธอร์มอร์แกนและแก๊งแวนเดอร์ลินเด้ถูกบังคับให้หนี ด้วยตัวแทนของรัฐบาลกลาง และ นักล่าเงินรางวัลที่ดีที่สุดในประเทศที่รวมตัวกันเป็นกลุ่มพวกโจรจะต้องปล้นขโมย และ ต่อสู้เพื่อข้ามแดนกลางที่ขรุขระของ อเมริกา เพื่อเอาชีวิตรอด เมื่อหน่วยงานภายในที่ลึกล้ำขู่ว่าจะฉีกแก๊งออกจากกันอาเธอร์ต้องเลือกระหว่างอุดมคติของเขาเอง และ ความภักดีต่อแก๊งที่ยกเขาขึ้น

ด้วยการปรับปรุงด้านกราฟิก และ เทคนิคใหม่ทั้งหมดเพื่อการดื่มด่ำที่ลึกลง Red Dead Redemption 2 สำหรับพีซีใช้ประโยชน์จากพลังของพีซีอย่างเต็มที่เพื่อนำทุกมุมของโลกขนาดใหญ่ที่ร่ำรวย และ มีรายละเอียดนี้มาสู่ชีวิต การส่องสว่างทั่วโลกที่มีคุณภาพสูงขึ้น และ การบดเคี้ยวโดยรอบเพื่อให้ได้แสงสว่างที่ดีขึ้นทั้งกลางวัน และ กลางคืน การสะท้อนที่ดีขึ้นและเงาที่มีความละเอียดสูงขึ้นในทุกระยะ พื้นผิวต้นไม้ tessellated และพื้นผิวหญ้า และ ขนสัตว์ที่ปรับปรุงใหม่เพื่อความสมจริงที่เพิ่มขึ้นในพืชและสัตว์ทุกชนิด

Red Dead Redemption 2 สำหรับพีซียังให้การสนับสนุน HDR ความสามารถในการรันการตั้งค่าการแสดงผลระดับไฮเอนด์ด้วยความละเอียด 4K และสูงกว่าการกำหนดค่าหลายจอภาพการกำหนดค่าหน้าจอไวด์สกรีนอัตราเฟรมเร็วขึ้น และ อื่น ๆ

Red Dead Redemption 2 สำหรับพีซียังมีเนื้อหาของโหมดเนื้อเรื่องเพิ่มเติมรวมถึงภารกิจการล่าเงินรางวัล, การซ่อนแก๊ง, อาวุธและอื่น ๆ ; รวมถึงการเข้าถึงโลกแห่งชีวิตของ Red Dead Online ที่ใช้ร่วมกันได้ฟรีซึ่งมีการปรับปรุงก่อนหน้านี้ทั้งหมดและเนื้อหาล่าสุดสำหรับประสบการณ์ออนไลน์ที่สมบูรณ์รวมถึง Frontier Pursuits และบทบาทผู้เชี่ยวชาญของ The Bounty Hunter, Trader และ Collector และอีกมากมาย

Red Dead Redemption 2 สำหรับพีซีเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการสัมผัสกับหนึ่งในเกมที่มีชื่อเสียงมากที่สุดตลอดกาลผู้ชนะรางวัล 175 Game of the Year ประจำปีและผู้รับมากกว่า 250 คะแนนที่สมบูรณ์แบบ

ศาสตราจารย์ David Zendle แห่งมหาวิทยาลัยยอร์กแต่งการศึกษาซึ่งดูที่พฤติกรรมการเล่นเกม และ การพนันของกลุ่มตัวอย่างที่เป็นตัวแทนของผู้ใหญ่ 1,081 คนในสหราชอาณาจักร

ศึกษาลิงค์กิจกรรมวิดีโอเกมเพื่อแก้ไขปัญหา การพนัน

การศึกษาพบว่าร้อยละ 18.5 ของผู้ตอบแบบสอบถามมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และ เกม ซึ่งรวมถึงการใช้จ่ายเงินในกล่องของขวัญ แต่ยังรวมถึงกิจกรรมต่างๆเช่นเกมคาสิโนโซเชียลการเดิมพัน esports และ การดูการพนันอื่น ๆ หรือกล่องเปิดของขวัญออนไลน์

การศึกษายังวัดแนวโน้มการพนันในผู้เข้าร่วม Zendle พบการเชื่อมโยงที่สำคัญระหว่างการเล่นการพนันที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมและปัญหาการพนัน พฤติกรรมส่วนบุคคลหลายอย่างก็มีส่วนร่วมเช่นกันเช่นการดูการพนันใน Twitch การใช้จ่ายคาสิโนทางสังคมและการเดิมพัน esports

การค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมกับ การพนัน มีปัญหานั้นซับซ้อนกว่าที่หลายคนคิด ” Zendle กล่าวในแถลงการณ์ “ เมื่อเราไปไกลเกินกว่ากล่องของขวัญเราจะเห็นได้ว่ามีวิธีปฏิบัติที่แปลกใหม่ในการเล่นเกมที่รวมองค์ประกอบของการพนัน พวกเขาทั้งหมดเชื่อมโยงกับปัญหาการพนันและทุกคนก็ดูเหมือนจะแพร่หลาย

Zendle เรียกร้องให้มีการตรวจสอบอย่างละเอียดมากขึ้นในสิ่งที่เขาเรียกว่า “ช่องโหว่” ที่อนุญาตให้บางแง่มุมของเกมหลีกเลี่ยงการควบคุมการพนัน

“ ตัวอย่างเช่นคาสิโนโซเชียลคือ ‘วิดีโอเกม’ ที่เป็นแบบจำลองของการพนัน: คุณสามารถใช้เงินจริงในพวกเขาและสิ่งเดียวที่หยุดพวกเขาถูกควบคุมเนื่องจากการเล่นการพนันที่เหมาะสมคือการชนะไม่สามารถเปลี่ยนเป็นเงินสดได้” Zendle กล่าว “ เราจำเป็นต้องมีกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับความคล้ายคลึงกันทั้งหมดระหว่างการพนันและวิดีโอเกม”

Zendle เป็นหนึ่งในนักวิชาการจำนวนหนึ่งจากมหาวิทยาลัยยอร์คที่มีส่วนร่วมในการไต่สวนของสภาเมื่อปีที่แล้วซึ่งนำไปสู่รายงานเรียกร้องให้มีการควบคุมกล่องรูปแบบกล่องของขวัญ Zendle ยังสนับสนุนรายงานล่าสุดของคณะกรรมการคัดเลือกของสภาผู้แทนราษฎรที่ทำข้อเสนอแนะเหมือน

ศาสตราจารย์: นโยบายกล่อง Loot Box ‘Apocalyptically Stupid’

ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นด้วยว่ากล่องของขวัญมีจำนวนสำหรับการพนัน

ถ้ากล่องยกเค้าไม่ดีฉันอยากรู้ว่าทำไมมันถึงไม่ดี”ศาสตราจารย์ Andrew Przybylski จาก Oxford Internet Institute บอกกับ Business Insider “ ฉันต้องการระบุและลบสิ่งที่เป็นอันตรายในเกม แต่ฉันเพิ่งเข้าใจว่าผู้คนจะต้องจ่ายเองที่ด้านหลังพูดว่า ‘งานที่ทำ’ และอีกสิบปีต่อจากนี้จะมีนักพนันมากกว่า 55,000 คนที่มีอายุระหว่าง 11 ถึง 16 ปี

Przybylski เรียกว่าคำจำกัดความครอบคลุมของกล่องของขวัญเนื่องจากการพนันจะเป็น“ apocalyptically stupid” เพราะมันจะส่งผลกระทบต่อเกมที่หลากหลายที่มีองค์ประกอบแตกต่างกันมาก

คำว่า “กล่องของขวัญ” หมายถึงองค์ประกอบใด ๆ ในเกมที่ผู้เล่นซื้อ (ทั้งเงินจริงหรือสกุลเงินในเกม) รางวัลแบบสุ่มที่พวกเขาสามารถเปิดได้โดยไม่ต้องรู้ว่าพวกเขาจะได้รับอะไร รางวัลอาจมีตั้งแต่ผลิตภัณฑ์เครื่องสำอางไปจนถึงผู้เล่นสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนในเกมกีฬาเช่น FIFA

อ่านบทความเพิ่มเติมได้ที่ Slotxo