eSports คืออะไร ตามดูอุตสาหกรรมที่ทำเงินถึงพันล้านดอลลาร์

eSports คืออะไร ตามดูอุตสาหกรรมที่ทำเงินถึงพันล้านดอลลาร์

eSports คืออะไร

eSports คืออะไร ตามดูอุตสาหกรรมที่ทำเงินถึงพันล้านดอลลาร์ (CNN)-สำหรับบางคนการถ่ายภาพในการแข่งขัน EA Madden ใน แจ็กสันวิลล์ เป็นครั้งแรกที่ eSports บุกเข้าไปในไฟสาธารณะ ในความเป็นจริงโลกของการแข่งขันวิดีโอเกมเป็นปรากฏการณ์ระหว่างประเทศที่เติบโตอย่างรวดเร็วโดยมีแฟน ๆ หลายล้านคน และ พันล้านดอลลาร์เพื่อคว้า บริการสตรีมมิ่ง และ กิจกรรมสดทำให้นักเล่นเกมทั่วไปกลายเป็นดาราที่จริงจังซึ่งบางครั้งสามารถสร้างรายได้เจ็ดหลัก และ รับรองแบรนด์ใหญ่

eSports คืออะไร

eSports อธิบายถึงโลกของการแข่งขัน วิดีโอเกม ที่เป็นระเบียบ คู่แข่งจากลีกต่าง ๆ หรือทีมเผชิญหน้าในเกมเดียวกันที่เป็นที่นิยมกับผู้เล่นที่บ้าน: Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch และ Madden NFL เพื่อชื่อไม่กี่ นักเล่นเกมเหล่านี้จะได้รับการติดตาม และ ติดตามโดยแฟน ๆ นับล้านทั่วโลกที่เข้าร่วมกิจกรรมสดหรือฟังทางทีวีหรือออนไลน์ บริการสตรีมแบบ Twitch อนุญาตให้ผู้ชมรับชมในขณะที่นักเล่นเกมตัวโปรดของพวกเขาเล่นในแบบเรียลไทม์

eSports คืออะไร

รอบชิงชนะเลิศลีก Overwatch League ปี 2018 จัดขึ้นที่ Barclays Center ในนิวยอร์กซิตี้

ใครเป็นผู้ติดตามeSports

คำตอบสั้น ๆ ผู้คนมากมาย ตามรายงานจาก Newzoo ซึ่งเป็น บริษัท วิเคราะห์การตลาดคน 380 ล้านคนทั่วโลกจะรับชม eSports ในปีนี้รวมถึงผู้ที่ชื่นชอบ eSports 165 ล้านคน (คำที่อธิบายผู้ชมบ่อยครั้งเมื่อเทียบกับผู้ชมเป็นครั้งคราว) กลุ่มผู้ที่ชื่นชอบเหล่านี้ดูจากอเมริกาเหนือจีนและเกาหลีใต้

eSports คืออะไร

ทัวร์นาเมนต์ และ กิจกรรมอื่น ๆ สามารถดึงดูดฝูงชนที่ดู การแข่งขันกีฬา นอกสถานที่แบบดั้งเดิม 2017 League of Legends World Championship ดึงผู้ชมได้มากกว่า 80 ล้านคนทำให้เป็นหนึ่งในการแข่งขัน eSports ที่ได้รับความนิยมสูงสุด ในเดือนกรกฎาคม ESPN และ Disney XD ประกาศว่าพวกเขามีข้อตกลงหลายปีในการออกอากาศ Overwatch League ซึ่งเป็นลีกระหว่างประเทศใหม่ล่าสุดที่มีแฟรนไชส์ ​​12 แห่งที่มีศูนย์รวมอยู่ที่ Overwatch
จากการวิจัยของ Newzoo พบว่ามีการจัดกิจกรรม esports สำคัญ ๆ 588 งานในปี 2560

ใครเล่น eSports

ยากที่จะจินตนาการถึงผู้ชื่นชอบกีฬาลีกแบบดั้งเดิมเช่น NFL หรือ NBA eSports ที่ระดับสูงสุดทำหน้าที่ในลักษณะเดียวกัน ในความเป็นจริงเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมาเอ็นบีเอได้จัดทำร่างสำหรับการเปิดตัว eSports ลีกใหม่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่แฟรนไชส์เกม NBA 2K ในรูปแบบบาสเก็ตบอล ในช่วงร่างผู้เล่น eSports ระดับมืออาชีพ 102 คนได้รับการคัดเลือกโดยมีเอิกเกริกและสถานการณ์ทั้งหมดที่สงวนไว้สำหรับผู้เล่นในสนาม

อดัมผู้กำกับ NBA Silver อดัมส์โพสท่าถ่ายรูปกับนักเล่นเกมที่ร่าง NBA 2K League ในเดือนเมษายน 2018

วิทยาลัยได้เข้าร่วมในกิจกรรม มากกว่า 50 วิทยาลัยมีโปรแกรมตัวแทน eSportsได้รับการยอมรับจากผู้ปกครองที่เรียกว่าสมาคมแห่งชาติของวิทยาลัย Esports การแข่งขันชิงแชมป์ NACE ทำเงินหลายพันดอลล่าร์เพื่อนำไปเป็นทุนการศึกษาสำหรับผู้ชนะ

เงินใน eSports อยู่ที่ไหน

จากการวิจัยของ Newzoo รายได้ eSports จะสูงถึง 906 ล้านเหรียญทั่วโลกในปี 2018 ภายในปี 2019 คาดว่าจำนวนดังกล่าวจะสูงกว่า 1 พันล้านดอลลาร์
นั่นเป็นตลาดที่มีกำไรไม่เพียง แต่สำหรับผู้เล่นเท่านั้น แต่สำหรับแบรนด์และผู้ผลิตวิดีโอเกมด้วย Madden 19 เกมเด่นในการแข่งขันที่ Jacksonville เป็นส่วนหนึ่งของ EA Madden Franchise นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นเกือบ 30 ปีที่ผ่านมาแฟรนไชส์อี Madden มียอดขายมากกว่า 130 ล้านหน่วยรวมกว่า$ 4 พันล้านในรายได้
ผู้เล่น eSports ซึ่งไม่เหมือนนักกีฬาแบบดั้งเดิมสามารถทำเงินก้อนโตได้: ทัวร์นาเมนท์สามารถอวดเงินได้หลายล้านดอลลาร์ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะแบ่งระหว่างผู้เล่นในทีมที่ชนะ นั่นหมายความว่าผู้เล่นระดับแนวหน้าของโลกสามารถสร้างรายได้เจ็ดร่างในหนึ่งปี ทีมและผู้จัดงานยังได้รับประโยชน์จากการขายตั๋วสำหรับการแข่งขันเหล่านี้ การแข่งขัน League of Legends ที่เป็นที่นิยมในปี 2560? มันสร้างรายได้ $ 5.5 ล้านในการขายตั๋ว
หลังจากการถ่ายทำ EA Sports ได้ยกเลิกกิจกรรมคัดเลือก Madden Classic ที่เหลืออีกสามรายการเพื่อตรวจสอบโปรโตคอลความปลอดภัยสำหรับคู่แข่งและผู้ชมตามการเปิดเผยของ บริษัท เกม

สมาชิกของทีม eSports ระดับมืออาชีพ ‘Afreeca Freaks’ เตรียมพร้อมที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน ‘League of Legends’ ในโซลปี 2018

ผู้เล่นยังได้รับเงินจากการสนับสนุนการรับรองและเงินเดือนในลีก ด้วยเหตุนี้ Newzoo จึงรายงานว่าแบรนด์ต่างๆจะลงทุน $ 694 ล้านในการลงทุน eSports เพียงปีนี้
ตามตัวเลขและโมเมนตัมทางวัฒนธรรมที่ไม่หยุดยั้ง eSports จะยังคงเติบโตเป็นอุตสาหกรรม – และงานอดิเรก – สำหรับอนาคตอันใกล้ ภายในสิ้นปี 2561 ประชากร 1.6 พันล้านคนจะมีความรู้เกี่ยวกับ eSports ซึ่งมากกว่าหนึ่งในห้าของประชากรโลกทั้งหมด ดังนั้นหากคุณยังไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ eSports มากนักจงให้เวลา การแพร่กระจายของมันทั้งในระดับโลกและในด้านวัฒนธรรมนั้นเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้.

อ่านข้อมูลเพิ่มตเมิได้ที่ Slotxo | chokdee777 slot | spx slot